“听到没,小三,这就是魂技会和武魂本身有关的凭证。”古游得意的看了唐三一眼(唐三:?我又没在和你辩论)。
“裂地熊,土属性魂兽,力量超群,最常见的攻击方式就是举起熊掌向下砸,因为能轻松打裂地面,所以取名为裂地熊。”
“长臂猿,无属性魂兽,特点是双臂超长,可以轻松一只手抓着树枝另一只手向下拿到从树上掉落的果子。经常是用修长且粗壮的双臂横扫逼退敌人后跳上树逃跑。”
古游点点头,“和我想的一样,马修诺爷爷的两个魂技正好是这两种魂兽最常用的攻击方式,只是把释放的东西变成了武魂铁棍。”
“但现在,我获得的魂技生存本能,让我确定了影响魂技形成的不只是魂兽和武魂,魂师的想法...不,应该叫意志也会导致魂技发生变化。”
“这个意志可能是内心深处的渴望,或者是潜意识的惯性。”说着说着,古游的眼神逐渐放空,“星罗帝国皇族戴家,武魂是白虎的他们每一代的前三种魂技都是固定的,第一魂技白虎护身障,第二魂技白虎烈光波,第三魂技白虎金刚变。前三魂技分别是防御、攻击、增幅。”
“这不会很奇怪吗,就以第三魂技金刚虎为例,并非只有戴家才会去猎杀金刚虎,但是只要是成为戴家白虎武魂魂环的金刚虎,提供的魂技必定是白虎金刚变,无一例外。”
“除了白虎武魂的增幅类魂技白虎金刚变外,金刚虎还提供过声音类魂技、防御类魂技,以体魄和防御力著称的金刚虎甚至也提供过攻击类魂技。”
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ps:原著中的增幅类魂技几乎都是以百分比或者倍数的形式强化,这样个人感觉太像打游戏堆数值了,甚至还有无敌金身这种bug级别的第四魂技,所以本书中魂技效果除了极少部分外一律改模糊,几乎不会出现绝对或确认的魂技效果。
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